Tábori információk

Kedves Táborozók!

Néhány fontos információt szeretnénk még megosztani veletek tábor előtt:

  • Ne felejtsetek el evőeszközt hozni, mert idén is éthordóban érkezik az ebéd és a vacsora.
  • Csütörtöktől a tábori telefonfülkén érthettek el minket bármilyen kérdésben, a száma +36 74 431 832

Valamint addig is kérdezzetek bátran mobiltelefonon:

  • Píti: +36 70 532 0001
  • Gabesz: +36 30 962 1009
Reklámok

I.M.O.La. XVI. live

1723, Karib tenger

Kajmánrák-sziget

A sziget Jamaicától és Kubától nyugatra fekszik, őslakói a Merah-ok testüket vörösre festő vad kereskedő-kannibálok. A fehérek érkezése óta sok őslakos állt a kalózok közé, és a Merah-ok szemmel láthatóan magabiztosan kezelik a fehér ember vérszomját és kapzsiságát.

A bennszülött király egy kereskedővároskát emelt a gyakran kikötő hajók számára, ez Jalang. Itt nem kell papírokkal vesződni, senki sem kérdez engedélyek után, és a portékák származását sem firtatják. Jalangban gyakran gyűlik össze a Karib tenger söpredéke, ki zsákmányt eladni, ki legénységet toborozni hajózik ide, sőt, a sziget egyik természetes öblében komplett javítódokkokat emeltek rátermett hajóácsok és a helyiek. A városon kívül a jövevény már nincs szívesen látva, a bennszülöttek mindent megadnak a fehér embernek a városkán belül, de a szigeten csak nagyon jó indokkal és kísérettel kóborolhat a jövevény.

Pár napja kötött ki a Keselyű, a jó nevű, de szebb napokat látott kalózhajó, hogy a legutóbbi ütközetben megcsappant legénységet pótolja, és készleteket vegyen fel.

Jalangban ritka látvány a tisztességes kereskedőhajó, a Jóbarát egy vihar és egy tűzvész után elvesztette vitorlázata nagy részét, így javításra szorul. A rajta utazók rémülettel vegyes kíváncsisággal lépnek az alvilági népek közé.

És persze a bennszülöttek Lapar király vezetésével mindig szívesen látják a jövevényeket és csengő-bongó aranyaikat.

Mesélői verseny – Imola XVI. még egyszer

Idén téma helyett a kaland címét adjuk meg: “Egy éjszaka”.

Jelentkezés

Jelentkezés emailben bridzso kukac gmail . com címre, még a tábor előtt. Táborban is jelentkezhettek, de akkor morogni fogok. Elküldendő maximum fél oldalas ismertető a meséről, amivel reklámozzátok magatokat és amelyet kitehetünk a honlapra, illetve a házfalra etc.

Modul

A mesélői versenyen a mesélők saját, általuk írt modullal indulhatnak. A mesélésre nyolc órát tervezhettek, hat óránál pedig ne legyen rövidebb.

Csapat

A mesélők a kaland rövid bemutatásával toboroznak játékosokat. Játszani vágyók a mesélőnél jelentkezhetnek résztvevőnek, a mesélő dönti el, ki lesz a csapatában. Támogatjuk, ha már tábor előtt összeszerveződik a csapat – ehhez kellenek ugye az ismertetők. A helyszínen első este a bemutatkozásnál, illetve mindennap a fórumon lesz lehetőségetek a modul bemutatására és játékosok toborzására.

Pontozás

A mesélőket a játékosokon kívül két független pontozó is értékeli. A modult és a mesélés minőségét is pontozzuk. Fő szempontok a modulban a kreativitás, az ötletesség, a logikus és hiteles történetépítés. A mesélésben pedig a felkészültséget, cselekményszövést, vizualizációt, párbeszédeket és a játékvezetést értékeljük.

Időpont

A mesélői verseny párhuzamosan zajlik, a résztvevők számától függően egy vagy két időpontban, a tábor ismertetőben megadott napokon, 14 órától 22 óráig tart a hivatalos játékidő. Ezt úgy kell érteni, hogy a pontozók ebben az intervallumban pontoznak, előtte illetve utána már nem.

Bármily megerőltető, szeretném ha emilben jelentkeznétek előre, (vagy fácsén üzenetben) mert úgy könnyebb beosztani az időt. Ha valakinek kedve van pontozni, tőle is ugyanezt kérem.

Szépeket mindenkinek, Bridzsó

I.M.O.La XVI. Versenymodul M.A.G.U.S.

Ezúton tenném közzé Flex hangulatkeltő, és minden kérdést tisztázó írását az idei M.A.G.U.S. versenymodullal kapcsolatban:

A történet Sempyer jelenének egyik vészterhes időszakába nyújt betekintést a játékosoknak.

3713-at írunk. Több mint huszonöt év telt el a Dúlásként emlegetett nomádjárás óta. A holtakat eltemették, a romokat eltakarították, az erődből lett ország központja újra régi pompájában tündököl. Falai közt, s azokon túl, erősségeinek védelmében sok, főképp a Krán által fűtött nomád hordák pusztító özöne által területükről elűzött népcsoport tagjai is keresik a boldogulást.

A fegyelemhez, szigorú törvényekhez szokott ország, s annak népe új helyzetben találja magát. Új társadalmi réteg van kialakulóban, mely kimondva-kimondatlanul új problémákat hozott, szokatlan kihívások elé állítva a herceg hivatalát s az igazságszolgáltatást éppúgy, mint az ország dolgos népét.

Egy apró porszem a gépezetben, s hirtelen olyan értékek kerülnek egymással szembe, amik eddig kéz a kézben jártak.

“Vékony a határvonal igazságtétel és megtorlás között. Könnyedén a rossz oldalon találja magát, kire ilyen terhet róttak az istenek. […] Belülről emészt a lelkiismeret, kívülről vesszőz a tömegek akarata. A döntést megkönnyíti olykor, hogy előbbi nem koncol fel élve. […]” -Elvain Krohne tanácsnok, Hercegi főbíró értekezéséből.

A kaland alapvetően az Új Törvénykönyv rendszerére épül, de természetesen az Első Törvénykönyv szabályai alapján is játszató, kis átdolgozással.

Fontos, hogy versenykörülmények között előadott játék alkalmával mindenki a legjobbat tudja nyújtani szerepjáték tekintetében, hiszen rendszerünk alapvetően ezt értékeli, így karaktermegkötés, kizárás nincs. Ettől a kalandmester adott esetben, ha a játékegyensúlyt felborítaná, vagy mások játékának védelme érdekében szükségesnek érzi, eltekinthet.

Ajánlott szint: 5.

Kalandmesterek figyelmébe: a modult a lehető leghamarabb kiosztjuk a mesélők között kerül (ahogy a mesélők kilétére fény derül). Ezen felül egy, az összes mesélő részvételével zajló megbeszélés keretein belül lehetőséget kaptok a kalanddal kapcsolatban esetlegesen felmerülő kérdések tisztázására, így igény szerint lehetőség lesz egy kis partyra szabott finomhangolásra is, a csapatotok ismeretében.

Mesélői verseny kedvcsináló

Az első kedvcsináló a mesélői versenyhez — aki ezek után szeretne nálam játszani, az írjon a mail kukac devainandor . com címre vagy jelentkezzen nálam a táborban (lehetőleg még szombaton).


A heves napviharok megvakították a csillagászati műszereinket és elnémították a földi kommunikációt. Az áradások, a viharok és a szárazság váltakozása aláásta a civilizációnkat.

Nem látunk ki a világűrbe és lassan már itt a Földön sem halljuk, nem akarjuk érteni egymást. Nem emlékszünk arra, mi rejtőzik a földben, mi van az égben. Néha az álmainkban keressük a megoldást, miközben végső erőnkkel próbálunk úrrá lenni a fenyegető káoszon — és el sem tudjuk képzelni, hogy ez csak bevezetés ahhoz képest, ami ránk várhat.

Egy éjszaka, amelyet már világok százai éltek át, kilátástalan küzdelmek végén. Egy éjszaka, amely napokat olt ki. Egy éjszaka, amelynek sosem lesz vége.


Egy éjszaka – I.M.O.La. XVI. mesélői verseny

A közeljövő napkitörésektől, globális felmelegedéstől és egyéb megpróbáltatásoktól sújtott világában többféle szervezet igyekszik fenntartani a világ rendjét. A játékosok egy olyan titkos hálózat tagjai, akik tudják, sőt meg is tapasztalták, hogy a primitív babonák és a modern városi legendák mögött gyakran valóságos, sötét rejtélyek lapulnak meg. Fegyverrel és némi (általában elkeserítően kevés) természetfeletti tudással veszik fel a harcot azokkal a veszélyekkel, amelyeket mások őrültségnek vagy jobb esetben összeesküvés-elméletnek tartanak.

A történet Budapesten, a 2015. évben játszódik. A műfaj természetfeletti horror. A szabályrendszer FATE, egy egyszerű általános célú RPG, ami minimális információk birtokában játszható, és a karakteralkotás is egyszerű. A karakterek megalkotásánál egyetlen kötöttség van: a hosszas “összemesélést” elkerülendő, mindenkinek az adott, természetfeletti ügyeket vizsgáló szervezethez kell kapcsolódnia.