Pontozási rendszer

Akik vettek már részt valamelyik szerepjátékversenyünkön, jól tudják, hogy a pontozási rendszerünk nem a kalandmegoldás eredményességét, hanem a játékos egyéb képességeit próbálja meg számszerűsíteni. Ez jóval nehezebb feladat, mint azt mérni, hogy ki meddig jutott el a történetben, ezért a szisztémát évről évre finomítjuk. Idén – a ti igényeiteket is figyelembe véve – nagyobb módosításra szántuk el magunkat. Az eddigi öt kategóriát átszerveztük, jobban érthető, egyértelműbben elkülöníthető és értékelhető csoportokba.

Az egyes kategóriákhoz pozitív és negatív példákat is írtunk, hogy a pontozók és a játékosok számára is megkönnyítsük a feladatot. Ezek természetesen nem merev szabályok, de remélhetőleg mindenkinek segítenek az eligazodásban.

A „Maximális teljesítmény” részben szerepel, mit várunk el azoktól a játékosoktól, akik tényleg az élmezőnybe szeretnének tartozni (technikailag: 9-10 pontot akarnak elérni).

Felmerülő – és jogos – igény volt részetekről, hogy a kaphassatok visszajelzést a játékotokról. Arra valószínűleg nem lesz kapacitásunk, hogy mindannyiótoknak szöveges értékelést adjunk, de azt el fogjuk mondani, hogy kinél melyik volt a legjobb és a legkevésbé sikerült kategória. A (bármilyen szempontból) kiemelkedő teljesítményeket pedig igyekszünk külön is értékelni.

Alább találjátok a rendszer részletes leírását, reméljük tetszeni fog és segít majd a játékban is. Észrevételeiteket most is szívesen fogadjuk.

Bővebben…

Mesélői verseny

Idei téma: ’Deus ex machina’

Jelentkezés

Jelentkezés emailben bridzso kukac gmail . com címre, 2014. augusztus 1-ig. Táborban is jelentkezhettek, de akkor morogni fogok. Elküldendő maximum fél oldalas ismertető a meséről, amivel reklámozzátok magatokat és amelyet kitehetünk a honlapra, illetve a házfalra etc.

Modul

A mesélői versenyen a mesélők saját, általuk írt modullal indulhatnak. A mesélésre nyolc órát tervezhettek, hat óránál pedig ne legyen rövidebb.

Csapat

A mesélők a kaland rövid bemutatásával toboroznak játékosokat. Játszani vágyók a mesélőnél jelentkezhetnek résztvevőnek, a mesélő dönti el, ki lesz a csapatában. Támogatjuk, ha már tábor előtt összeszerveződik a csapat – ehhez kellenek ugye honlapra kihelyezett ismertetők. A helyszínen első este a bemutatkozásnál, illetve mindennap a fórumon lesz lehetőségetek a modul bemutatására és játékosok toborzására.

Pontozás

A mesélőket a játékosokon kívül két független pontozó is értékeli. A modult és a mesélés minőségét is pontozzuk. Fő szempontok a modulban a kreativitás, az ötletesség, a logikus és hiteles történetépítés. A mesélésben pedig a felkészültséget, cselekményszövést, vizualizációt, párbeszédeket és a játékvezetést értékeljük.

Időpont

A mesélői verseny párhuzamosan zajlik, a résztvevők számától függően egy vagy két időpontban, a tábor ismertetőben megadott napokon, 14 órától 22 óráig tart a hivatalos játékidő. Ezt úgy kell érteni, hogy a pontozók ebben az intervallumban pontoznak, előtte illetve utána már nem.

Bármily megerőltető, szeretném ha emilben jelentkeznétek előre, (vagy Facebook üzenetben) mert úgy könnyebb beosztani az időt. Ha valakinek kedve van pontozni, tőle is ugyanezt kérem.

Szépeket mindenkinek, Bridzsó

Reggeli beszélgetések

Idén sem hagyjuk unatkozni a koránkelőket, a tavalyihoz hasonló beszélgetős programmal készülünk számukra. Délelőttönként a kocsma-pingpongasztal-szervezői szoba Bermuda-háromszögében várunk mindenkit, akit érdekelnek a szerepjátékkal (alkalmanként csak lazán) kapcsolatos témák. Az alábbiakkal készülünk idén:

  • Hülyék vagyunk? – mentális betegségek és a kreativitás
  • GNS és Nagy Modell – szerepjátékelmélet
  • Hogyan legyünk jobb szerepjátékosok?
  • A szerepjátékok jövője
  • Mi a fene az a narratív szerepjáték?

Valamint megismerkedhettek két játékal is: RPG-k közül az In Nominét, társasok közül pedig a Warhammer: Diskwarsot szeretnénk bemutatni nektek.

Live hangulatkeltő 2.

Kifulladtam mire a domb tetejére értem. A lábaim teljesen átfagytak, először elzsibbadtak, aztán szinte semmit nem éreztem belőlük. Megálltam. Ahogy most visszagondolok, órák óta gyalogolhattam már. Az erdő csendes volt. A földet hó borította, a fák sötét oszlopokként meredtek az ég felé. A tiszta és hideg levegő szinte vágta az arcom. Leraktam Gretelt és sírni kezdtem. A kétségbeesés hullámai hirtelen és alattomosan csaptak át rajtam. Lakott akkoriban egy vadász jó kétnapi járásra a kunyhómtól. Az valamikor szolgált egy hajón. Ő mesélte egyszer, hogy a legtöbben, akik megfulladnak egy hajó elsüllyedésénél, amikor már azt hiszik túl vannak a vészen, akkor  rántja őket mélybe az örvény. Ez eszembe jutott akkor, de nem bírtam abbahagyni a zokogást. Térdre estem. Fáradt voltam, éhes és mindent elveszítettem aznap, ami valamit is ért az addigi életemben. A legelkeserítőbb az volt, hogy nem tehettem ellene semmit. Tehetetlen voltam, amikor meg kellett volna védenem a szeretteimet.

Bővebben…

Live hangulatkeltő

Kútba dőlt álmok

Úgy hajított el magától, mint őszi fa a száraz levelet. Valaha egyek voltunk. Együtt lélegeztünk, mozogtunk, ziháltunk és élveztünk, kacagtunk és szerettünk. Sírni viszont már csak nekem kellett. A kellemes nyári szellő simogatása is acélpengeként hasítja bőrömet. Nem lelem örömöm sem fában, fűben, rétben és virágban. A jó étel sem csillapítja éhségem, mint ahogy a finom ital sem oltja szomjúságom. Egyedül érzem magam, ám ennél közelebb még soha nem volt senki a szívemhez.

Bővebben…

Live előzetes

Kedves Táborlakók és Leendő Táborlakók!

Örömömre szolgál bejelenteni, hogy az idei liveot Gabesz és én fogjuk prezentálni (persze csomó ember segíteni fog, de majd utána megköszönjük nekik is 🙂 ). Egyelőre annyit árulok el, hogy a játékunk színhelye egy kis baden-würtenbergi falu Dunkeltal, a játékosok főként az itt élő és átutazó személyeket fogják játszani. A történet 1751-ben játszódik, úgy hogy akinek van kedve, az már most elkezdhet ismerkedni a korabeli ruházkodással és persze a fegyverekkel. A live “egyéni karakteres” rendszerben íródik, ami azt jelenti, hogy minden játékosnak külön karaktere lesz saját kis háttérinformációkkal és személyes viszonyokkal, nem házakhoz vagy céhekhez fognak tartozni. A szerepek kiosztásában szeretnénk az év során is szorosan együttműködni veletek, várjuk a ti ötleteiteket is, és mivel azért 1-2 tábort már végigélveztünk együtt és ismerjük egymást, lesznek olyanok is, akiket megkeresünk egy karakterötlettel ha nagyon illik az illetőhöz. Természetesen semmit nem fogunk erőltetni, mindenről tárgyalhatunk. (Kivéve Gabesz, ő erőszakot alkalmaz 🙂 ) Hangulatfestő írásokra és egyéb postokra még számíthattok időnként a táborig, hogy mindenki átérezze, hogy mire is gondoltunk.

Kérdéseket és jelentkezéseket mostantól várunk az imolalive@gmail.com -ra , illetve Gabesznek és nekem Facebookon is írhattok bátran!

Elvis

Bővebben…

Visszaszámoló

Tudjuk, hogy izgatottan várjátok a tábor kezdetét és számoljátok, hány napot kell még várni rá. A Countdown Widget megkönnyíti a dolgotokat, androidos okostelefonon megjeleníti, hányat kell még aludni a 17. Imoláig. Ha ismertek hasonló appot iPhone-ra vagy Windows Phone-ra, osszátok meg velünk!

I.M.O.La. XVII.

Kedves Táborozók!

Sok szeretettel várunk titeket a 17. alkalommal megrendezett I.M.O.La. szerepjáték és társasjáték táborba!

Jelentkezni a regisztrációs oldalon tudtok.

Az időpont

2014. augusztus 15-től 24-ig.

A helyszín

A Bonyhád és Szekszárd között található Sötétvölgyi Gyermektábor, amelyben akár százan is elférünk. Aludni faházakban tudtok, vagy saját sátorban – utóbbi esetben természetesen a tábor díja kevesebb.

Tovább is van, mondjuk még.